O Master dos Pokémons

O Master dos Pokémons
Weclome
Aqui encontrarão as melhores dicas para os jogos de pokémon!!!!

segunda-feira, 29 de março de 2010

Guia Completo Pokémon Fire Red/Leaf Green




Pallet City

Você começará em seu quarto, como em qualquer versão. Lá tem o seu video game, uma estante, sua cama e o computador. Vá até o computador e pegue um item Potion que está depositado lá. Depois, desça e vá até a porta de sua casa. Saia de lá e siga para o norte da cidade, onde tem um caminho com gramas, mas não conseguirá sair, pois alguém irá o chamar. É o professor Oak (Carvalho). Ele vai falar que é perigoso sair de uma cidade sem um pokémon, e vai te levar para seu laboratório.

O professor vai lhe dar a escolha entre três pokémon diferentes: os famosos Charmander, Squirtle e Bulbasaur. Escolha entre um deles. O Bulbasaur é um pokémon de grama e venenoso, o Squirtle é um pokémon de água e o Charmander é um pokémon de fogo. Cada um tem uma habilidade diferente e stats diferentes. Depois disso, seu rival também escolherá um pokémon para ele. Se você pegar Bulbasaur, o rival pega o Charmander, se você pegar Charmander, o rival pega o Squirtle e se você pegar o Squirtle, o rival pega o Bulbasaur. Depois de tudo isso, o professor fala mais um pouco e você está livre... ou não.

Quando chegar na saída da sala do professor Oak, seu rival o chamará para a luta (chamaremos o rival de Gary como no desenho). Gary sempre usará um pokémon que ganha do seu pelo tipo, mas isso não importa nessa luta, pois nenhum pokémon tem um golpe super efetivo ainda, por isso não se preocupe. Quando começar a luta, Gary aparecerá na tela de batalha.

O professor vai falar no meio da luta e vai te ensinar a lutar. Ele vai explicar tudo sobre o HP e se você apertar algum dos botões R ou L, aparecerá um menu de ajuda que te ensinará tudo. O professor vai te explicar o que fazer, apesar de não ser muito difícil. Se você ganhar, você vai ganhar um dinheiro, e se perder, o professor vai te explicar sobre como você perde o dinheiro e tudo o mais. Não se preocupe em perder, essa luta não vale em nada no jogo, apenas dinheiro...

Quando você ganhar ou perder a luta (espero que ganhe), você pode sair da cidade (finalmente aventura). Agora na saída da cidade tem uma menina. Ela vai te explicar algumas coisas, mas nada de muito importante. Você finalmente poderá conhecer a Route 1!

Route 1

A Rota 1 (Route, no inglês) não tem muita coisa importante, no começo do jogo, por que você não vai poder capturar nenhum pokémon ainda, apenas ganhar level e ganhar um item com um carinha. Depois de passar pela rota, você vai chegar a uma nova cidade, Viridian City.

Viridian City

Em Viridian não há muito o que fazer agora, apenas ir até a loja da cidade, onde o preguiçoso do atendente simplesmente irá pedir para você fazer uma entrega para ele, e a entrega é para quem? Professor Oak. Ele resolveu comprar uma pokébola e vai sobrar para quem entregá-la? Você. Pegue-a e saia da loja, pois você não vai poder comprar nada. Dê uma passagem na escola da cidade, se quiser, lá você aprenderá coisas sobre o jogo.

Após isso, vá ao Centro Pokémon que está diferente de antigamente, olhe por tudo e suba as escadas para você ver a sala de Link Cable. Fale com a enfermeira Joy para recuperar seu pokémon e fale com todos lá para aprender coisas novas. Veja o mapa na parede e etc. Depois de tudo isso, volte para a Route 1, pois você deve entregar a encomenda para o professor Oak.

De volta a Pallet

Agora que você já fez tudo o que podia em Viridian, seu próximo destino é Pallet, sua cidade natal. Lá você terá que entregar a pokébola e logo depois disso, Gary vai aparecer no laboratório. O professor vai dar uma pokedéx � cada um e vai dar 5 pokébolas � você e Gary vai falar que sua irmã quer dar um Mapa � você. Saia do laboratório e vá na casa ao lado da sua e pegue o mapa. Agora você deve voltar para Viridian para continuar sua jornada que está apenas começando.

A rota 1 agora está mais animada, pois você pode capturar pokémons. Pokémons encontrados: Pidgey 2,3,4 e Ratatta 2,3.

Viridian

Não há quase nada em Viridian, apenas ganhar alguns itens. E um velho vai te ensinar a capturar pokémons, mas te aconselho a não usar o modo dele. Depois, o velho vai te dar um item muito legal e novo. Agora você pode sair da cidade pelo norte e irá para a Route 2. Você pode visitar a Route 22 de lá, onde aparecerão alguns pokémons novos, além de uma luta com Gary que não é obrigatória.

Pokémons encontrados (Route 22): Mankey 2,3,4 Ratatta 2,3,4.

Route 2

Aqui só tem alguns pokémon para capturar, mas nada de muito novo. Agora chegou a hora de se preparar para seu primeiro grande desafio, pois agora virá a Viridian Forest.

Pokémons encontrados: Pidgey 2,3,4 e Ratatta 2,3.

Esta é a floresta do jogo, um dos lugares mais chatos que há. Aqui tem várias lutas para enfrentar, porém o dinheiro é muito pouco. Aqui você vai encontrar vários pokémons insetos, apenas um tipo de pokémon elétrico e alguns itens. Capture um de cada para ajudar a completar a pokedéx no futuro. Quando sair de lá, você chegará em Pewter.

Pokémons encontrados: Caterpie 3,4 Weedle 3,4,5 Metapod 4,5,6 Kakuna 4,5,6 e Pikachu 2,3.

Pewter City

Finalmente você chegou em uma cidade grande. Primeiro de tudo, vá no Centro Pokémon. Em Pewter tem um museu de fósseis, mas não há nada de muito interessante lá, por enquanto. No futuro, você poderá ganhar um Aerodactyl ali, mas agora não tem nada de legal. Depois, vá na loja e recarregue seu estoque de Potion, pois o desafio será complicado. Se você pegou Bulbasaur ou Squirtle, a luta vai ser fácil. Prepare seu time e vá até o ginásio.

Ginásio de Pewter:

Líder: Brock - Type: Rock

Geodude 12 e Onix 14

A luta será fácil se usar golpes aquáticos ou golpes de grama. Quando ganhar, você ganhará a primeira insígnia, Boulder Badge e o TM 39 - Rock Tomb. Agora você poderá sair de Pewter, mas um homem vai te parar na saída. Não se preocupe, ele vai te dar o Running Shoes, um item muito bom, que serve para você correr segurando o botão B.

Route 03

A rota 3 está cheia de pessoas querendo lutar, tem também sua primeira Berry e a entrada para o Mt. Moon, a primeira caverna do jogo.

Essa é a caverna onde você vai encontrar diversos itens e vários pokémons para capturar. O caminho é meio chato, mas é cheio de novidades. Aqui você vai ganhar o fóssil (Kabuto ou Omanyte), e vai lutar contra os primeiros Rockets. A caverna não é tão complicada de passar, mas vai demorar um pouco. Se você jogou as antigas versões, você vai perceber que essa caverna é um pouco mais via que a outra. Nessa, você vai encontrar areia, fontes e etc. Para sair facilmente, aí vão as dicas: Encontre uma escada no mesmo andar da entrada da caverna, onde tem um homem gordo por perto. Você chegará em uma passagem. Passe por ela e desça as escadas. Você verá uma rampa. Desça-a e você verá outra rampa e um Rocket.

Lute se quiser, e depois suba a outra rampa e siga o caminho até o final, onde você verá outro Rocket. Lute com ele, e siga para o norte onde você vai ver um homem de óculos e duas pedras estranhas. Essas pedras são os fósseis. Você terá que lutar contra o homem, e depois disso, você vai poder pegar um dos dois fósseis, Helix Fóssil (Omanyte) e Dome Fóssil (Kabuto). Quando você pegar um, o homem vai pegar o outro. Siga o caminho, suba as escadas, e você verá outra. Suba essa e você saiu da caverna. Estará na Rota 4.

Route 04

Na Rota 4, você vai ver o primeiro Move Tutor. Eles ensinam os golpes Mega Punch e/ou Mega Kick. Você vai encontrar alguns itens, e tem alguns pokémons para capturar, mas seu destino agora é Cerulean.

Itens encontrados: Razz Berry, TM 05

Pokémons: Sandshrew, Ekans, Pidgey, Ratatta

Cerulean City

Você que nunca jogou as versões antigas, pode pensar que essa cidade é gigante, mas não é. Ainda veremos maiores. Lá, tem o segundo ginásio, e a loja de bicicletas, mas não poderá pegá-la ainda. Passe no Centro Pokémon e agora você pode escolher entre ir no ginásio agora ou depois, mas vamos primeiro no ginásio.

Ginásio de Cerulean

Líder: Misty - Type: Water

Staryu 18 e Starmie 21

Se você começou com Bulbasaur (que já deve ser Ivysaur) essa luta vai ser fácil, pois todos usam pokémons aquáticos. Quando vencer, Misty te dará o TM 03 (Water Pulse) e a segunda insígnia do jogo, a Cascade Badge. Agora que você ganhou a segunda insígnia, vá ao Centro Pokémon e siga ao norte, pois você estará preso em Cerulean. Perceba que tem um policial na frente de uma porta ao lado de uma saída. Vá para a saída e terá de lutar com Gary de novo. Vença-o para ganhar o Fame Checker e siga subindo, você vai sair de Cerulean, mas muitos desafios virão.

Route 24

A Rota 24 é a que leva você para a casa do Bill. Você precisará passar pela casa do Bill para liberar a saída da cidade, para ganhar o SS.Ticket e para ganhar uns itens e leveis com seus pokémons. A ilha começa com uma ponte com vários desafios valendo um Nugget. Quando lutar com umas treze pessoas, você vai chegar na casa do Bill. Lá, você vai ter que tirar a fantasia dele para ele te dar o SS. Ticket. Agora você pode voltar a Cerulean. Quando chegar, você vai perceber que o policial que estava na frente da porta, agora está do lado dela. Pronto, você já pode sair de Cerulean e poderá ir a próxima cidade.

Cerulean 2

Agora que você voltou para Cerulean, prepare-se, pois o jogo não vai ficar fácil. Daqui para frente, quanto mais você avançar, mais o jogo vai te trazer novidades (não são diferenças do antigo para o novo, são novidades famosas). Entre na casinha onde tinha um policial na frente, e você verá que a casa foi totalmente destruída por dentro. Agora saia dela pela porta de cima e você vai ver um Rocket. Ele vai te desafiar para lutar. Lute com ele para ganhar o TM 28 - Dig. Quando vencer, você poderá seguir para o sul. Verá uma entrada a direita, mas não vai poder entrar, pois tem uma árvore na passagem. Desça e cuidado para não cair em Cerulean e ter que voltar tudo de novo. Você vai chegar na rota 5.

Route 05

Na Route 5 não tem muito o que fazer, mas se você quiser deixar um pokémon para ganhar lével ali, você pode. Cada passo seu é igual a 1 ponto de experiência. Descendo tudo, você vai ver uma casinha e uma casa grande. A casa grande é a passagem para Saffron, e a pequena é a passagem subterrânea para Vermilion, seu próximo destino. Você pode descer tudo e passar pela passagem até chegar em Vermilion.

Vermilion City

Em Vermilion há bastante coisas a fazer. A primeira coisa é ir no navio SS Anne, que é como os navios das outras versões, só que você não viaja nele. Quando você entrar, vá para a esquerda e suba uma escada. Depois, vá até em baixo e siga para a esquerda. Lá, você vai ter que lutar com Gary de novo. Vença-o, e suba as escadas. Você vai chegar na sala do capitão. Fale com ele para ganhar o HM 01 - Cut. Depois disso, vá para o ginásio, e use Cut numa árvore diferente. Entre no ginásio para lutar com LT. Surge.

Ginásio de Vermilion:

Líder: Lt.Surge - Type: Electric

Magnemite ?, Voltorb ? e Magneton ?

Para vencê-lo, use pokémons de pedra no Voltorb e pokémons de fogo no Magnemite e no Magneton, que será fácil. Quando vencer, você irá ganhar a Thunder Badge e o TM 34 - Shock Wave.

Assim que vencer o ginásio, você não terá mais nada obrigatório em Vermilion, mas poderá fazer uma das melhores coisas do jogo: ganhar a Bike. Vá na casinha em cima do ginásio e fale com um homem de bigode e chapéu para ganhar o Bike Voucher. Depois, vá para Cerulean e entre na Loja de Bicicletas. Fale com o homem do caixa para ganhar a sua. Seu próximo destino é Celadon e para chegar em Celadon, você precisará passar pelo Rock Tunnel, para passar facilmente pelo Rock Tunnel, você precisará do HM 05, e para ganhar o HM 05, você precisará ir para Pewter e o caminho mais próximo para Pewter é a Diglett Cave, mas você pode ir na Route 11 para ganhar alguns leveis e capturar alguns pokémons.

Na Route 11, você vai encontrar vários pokémons, e vários treinadores. Não há nada para fazer aqui, a não ser ver algumas coisas novas.

Pokémons: Sandshrew (LG), Ekans (FR), Drowzee, Pidgey

Itens encontrados: Razz Berry, Escape Rope

Digglet Cave

A Diglett Cave é uma caverna que não tem itens, nem treinadores, apenas Diglett e Dugtrio para serem capturados.

De volta ao começo. Aqui, você poderá ir em alguns eventos, até então proibidos. Em Pewter, você pode entrar no museu por uma salinha do lado e se falar com um homem ao lado de uma pedra dourada, você vai ganhar o Old Amber, que futuramente, poderá ser trocado por um Aerodactyl. Também poderá ir em um Move Tutor em Viridian em que seus pokémon poderão aprender o Dream Eater. E se você seguir ao sul da rota da Diglett Cave, você vai ganhar o HM 05 de um assistente do professor.

Route 09 e 10

A Rota 09 é apenas o caminho para o Rock Tunnel. Lá, tem vários treinadores, e é bom você lutar com todos, pois o jogo vai começar a ficar difícil agora, pois você irá enfrentar vários desafios e os leveis crescerão.

Itens encontrados: Burn Heal, Persim Berry

Pokémons: Voltorb, Magnemite, Pidgey

Rock Tunnel

A Rock Tunnel é uma caverninha escura e muito chata. Você foi pegar o HM 05 na rota 2, agora você vai usá-lo para iluminar o caminho. Não há como você se perder lá, pois o caminho é muito fácil. Leve Repels para ajudar, e continue. Se você jogou RS, você irá perceber que têm umas pedras de Rock Smash por ali, mas enquanto você não chegar no final do jogo, não vai poder quebrá-las, pois você só pega o HM 06 nas Sevii Islands. Você irá sair no final da rota 10, onde um pouco para o sul, você verá a cidade de Lavander, a cidade mais misteriosa do jogo...

Lavander Town

Agora não há muito o que fazer em Lavander, a não ser passar no Centro Pokémon e recuperar seus estoques de itens na loja. Você vai perceber que lá tem uma grande torre, mas se você entrar, não vai se dar muito bem por lá. Agora você deve ir para Celadon. Saia pela esquerda para chegar na Route 08.

Route 08

Na Route 08, você vai poder ganhar vários leveis, pois tem bastante gente para lutar. Você tem que se preparar, pois faz tempo que não vem uma luta importante. Logo, elas virão todas de uma vez, e você não vai poder fugir, se quiser "terminar" o jogo. Mas você deve encontrar uma casinha com a passagem secreta próxima a uma passagem para Saffron, onde você ainda não pode entrar. Quando você achar essa passagem, siga direto até o final para chegar na Route 07, que liga Saffron a Celadon. Obs.: Não vá tentar fazer o bug do Mew por que não dá certo..
Convidad
Convidado



Route 07

Na Route 07 não há nada o que fazer, apenas seguir a esquerda para chegar em Celadon.

Pokémons: Pidgey, Bellsprout, Oddish, Meowth

Itens encontrados: Wepear Berry

Celadon City

A primeira coisa que você deve fazer é passar no Centro Pokémon, como em qualquer cidade. A segunda é ir para a direita e subir numa passagem pequena, e chegar em um prédio, para subir até o último andar e ganhar um belíssimo Eevee. Depois disso, entre no mesmo prédio, só que pela frente para ganhar o Tea, que habilita sua ida para Saffron (Até que enfim), com uma velhinha. Agora você tem duas missões, ganhar a quarta insígnia e pegar o Silph Scope na base secreta da Equipe Rocket. Qual você quer fazer primeiro? Vamos começar pelo mais legal, a quarta insígnia.

Ginásio de Celadon

Para vencer a Erika, basta você usar golpes de fogo (se escolheu Charmander ou evoluiu seu Eevee para Flareon) ou golpes voadores (se pegou um Pidgey, que já deve ser Pidgeotto, no começo do jogo). Não será muito difícil se você usar pokémons que ataquem primeiro. Você vai ganhar a Rainbow Badge e o TM 19.

Agora vem a parte chata, a base da Equipe Rocket: Vá no Game Corner, e encontre um homem virado para uma placa. É um Rocket. Lute com ele e após vencê-lo, fale com a placa. Isso fará com que uma escada apareça ali perto. Você vai chegar num lugar onde haverá outra escada para descer. Desça-a e você vai chegar em uma sala com duas plantas. Você pode estranhar a posição das escadas, mas se você pensar bem, verá que a base da equipe Rocket é no subsolo (é para baixo e não para cima) por isso que as escadas têm a posição trocada. Suba as escadas que estarão ao lado e você verá outro labirinto abaixo. Quando encontrar um Rocket no final do labirinto, vá para a direita para encontrar um item e outra escada para descer. Desça-a e vá até o lugar mais alto do andar. Você verá um Rocket. Lute com ele e depois que vencer fale novamente com ele para ganhar o Lift Key. Agora volte dois andares, passe pelo labirinto e procure por um elevador na parte inferior da base. Entre nele e aperte os botões (extrema esquerda-cima) para ir até o B4F. Saia do elevador e siga para cima, até encontrar dois Rockets ao lado de uma porta. Lute com os dois para poder prosseguir até Giovanni. De preferência deixe um pokémon aquático ou de planta para lutar, que será mais fácil, pois ele usará pokémons ground/rock, que são Onix, Rhyhorn e Kangaskhan. Quando vencê-lo, ele irá desaparecer e deixará um item, o Silph Scope. Pegue-o e saia da base.

Depois de tudo isso, você deve pegar o HM 02 (Fly). Vá numa saída bem a esquerda de Celadon e use Cut. Você vai encontrar uma casinha. Entre e saia do outro lado para ver outra casa. Entre e fale com a menina. Ela vai falar que você encontrou seu lugar secreto e vai te dar o HM 02. Ali também tem a primeira luta em dupla.Acabou em Celadon, agora, vem outra parte chata do jogo, hehe, não desista, você já está na metade.

Itens encontrados: X Speed, Moon Stone, TM 12 (Taunt), Rare Candy, Black Glasses, Max Ether, TM 49 (Snatch), Lift Key, Calcium, Silph Scope

Agora você já tem o que fazer em Lavander, pois com o Silph Scope você pode ver fantasmas. Entre na torre fantasma de Lavander para salvar o velho Mr. Fuji, que subiu na torre para tentar acalmar o espírito de um Cubone. Suba e no segundo andar, vai encontrar Gary. Lute com ele e quando vencer continue subindo. Quando chegar no penúltimo andar, uma alma penada não vai querer deixar você subir, e vai te chamar para lutar. É um Marowak. Ele não pode ser capturado, por isso nem tente. Quando vencer o Marowak continue subindo e vai encontrar uma série de Rockets para lutar. Quando vencer todos, você verá o Sr. Fuji. Ele te levará para sua casa em Lavander e vai te dar uma PokéFlute, que serve para acordar Snorlax, habilitando sua ida para Fuchsia. Agora que fez isso tudo, você pode escolher entre dois destinos, Saffron City ou Fuchsia City. Nós escolhemos Saffron primeiro, pois é o mais chato, mas você terá de passar pelos dois, você só está escolhendo a ordem.

Pokémons encontrados: Gastly, Haunter, Cubone

Itens: Elixir, Awakening, Great Ball, Cleanse Tag, Nugget, X Accuracy, Rare Candy

Saffron City

Agora em Saffron, a Equipe Rocket atacou de novo. O bom é que o último desafio contra eles no continente Kanto (Ainda tem sete ilhas para vê-los). O único caminho vago é a entrada para a Silph Co ou o mini ginásio, também chamado de Dohjo de Lutas. No Dohjo, você enfrentará vários pokémons lutadores e quando vencer todos poderá escolher entre ganhar um Hitmonchan e um Hitmonlee.

Agora você deverá subir a Silph Co. e chegar no último andar para enfrentar o Giovanni pela penúltima vez. O caminho mais simples é: Vá para o terceiro andar e siga para a esquerda, até ver uma passagem secreta. Entre nela e desça tudo o que conseguir. Verá outra passagem e um Rocket. Lute com o Rocket e/ou desça para entrar na passagem. (Você vai para o nono andar, mas não há o que fazer por lá!) Depois entre nela de novo para voltar para onde você estava. Saia para baixo e vá para a direita para ganhar o Card Key. Agora volte para o terceiro andar e lute com um Rocket num corredorzinho bem abaixo do elevador. Quando vencer vá na porta bloqueada da esquerda e aperte A. Ela irá abrir e você verá uma passagem secreta. Entre nela e você vai ver quem? Gary. Lute com ele novamente e fale com o outro homem da salinha quando ganhar. Ele vai te dar um Lapras. Entre na segunda passagem secreta da salinha para chegar no último andar. Vá para baixo e lute com o último Rocket. Vença-o e aperte A na porta bloqueada. Giovanni irá te chamar para lutar. Vença-o com um bom pokémon aquático e fale com o homem sentado em um sofá na sala. É o presidente da Silph. Ele te dará a Masterball. Agora a cidade toda está liberada, inclusive o ginásio. Agora que você já fez tudo, pode voltar para o prédio e correr atrás dos itens que tem por lá.

Entre no ginásio, entre na primeira passagem e siga estas setas: Cima - Baixo - Baixo - Direita para chegar na líder Sabrina.

Ginásio de Saffron

Líder: Sabrina - Type: Psychic

Kadabra 38, Mr.Mime 37, Venomoth 38 e Alakazan 43

Vença-a para ganhar a Marshbadge e o TM 04 - Calm Mind

Route 16, 17, 18

Essas rotas não são obrigatórias, pois ligam Celadon com Fuchsia. Aqui você vai encontrar um dos dois Snorlax que tem no jogo. Lá não têm itens, apenas pokémons e vários treinadores para enfrentar. É obrigatório que se tenha uma Bike nessas rotas. Eu prefiro ir por essa rota, pois aqui você enfrentará menos batalhas, mas vale também o lével de seus pokémons...

Pokémons encontrados: Ponyta, Grimer, Koffing, Pidgey, Spearow

Route 12, 13, 14, 15

Essas são outras rotas alternativas que ligam Lavander, Vermilion e Fuchsia. Nela você vai encontrar pokémons aquáticos (até agora raros no jogo), mas vai precisar das varas de pescar encontradas em uma casinha na rota e uma em Fuchsia (Sacanagem isso, por que você ainda não poderá ir até lá). Aqui tem o segundo Snorlax do jogo. Depois vai encontrar vários treinadores, vários mesmo...

Pokémons encontrados: Goldeen, Horsea, Staryu, Magikarp, Tentacool

Fuchsia City

Em Fuchsia há duas coisas a fazer, ir no Safari Zone e ir no ginásio. Entre no Safari zone e siga este caminho para ganhar o Gold Teeth e o HM 03 - Surf: Vá na saída a noroeste, siga a direita e suba o morrinho. Saia pelo lado da esquerda suba tudo pela graminha até chegar em outro morrinho. Suba-o e desça pela direita. Vá por trás do morrinho e siga a esquerda até chegar em outra saída. Você verá dois morros. Suba no da esquerda e saia pela esquerda dele. Suba e siga para o norte-esquerda, depois desça pelo outro lado até a saída. Se você descer um pouco, verá um item no chão. É a Gold Teeth. Pegue-a e siga para a esquerda e você verá uma casinha. Entre e fale com o carinha. Ele vai te dar o HM 03 - Surf. Agora não tem mais o que fazer por lá. Capture alguns pokémons até acabar o tempo e quando acabar, não importa onde você esteja, você será levado para a casinha onde começa o Safari Zone. Saia e continue seu caminho por Fuchsia. Seu próximo destino é o ginásio. Prepare-se pois você vai enfrentar o líder dos pokémons venenosos. O ginásio de Fuchsia tem uma coisa muito estranha, paredes transparentes, mas se você olhar bem, irá perceber que pode vê-las, mas nada que seja muito complicado... Você pode se deparar com uns pokémons psíquicos, mas use a cabeça e vença. Eles usam Toxic!

Ginásio de Fuchsia:

Líder: Koga - Type: Poison

Koffing 37, Muk 39, Koffing 37, Weezing 43

Koga será bem complicado, pois será muito fácil de você ficar envenenado. Quando vencer, você irá ganhar o Soul Badge e o TM 06 - Toxic.

Itens encontrados na Safari Zone: TM 11 - Sunny Day, Full Restore, TM 47 - Steel Wing, Protein, TM 32 - Double Team, Quick Claw

Pokémons: Nidoran M, Nidorino, Nidorina, Tauros, Kangaskhan, Chansey, Dratini (pescando), Rhyhorn, Goldeen (pescando), Doduo etc.

Route 19, 20

Essas rotas ligam Fuchsia com Cinnabar e você deverá ter Surf para poder passear nelas. Você encontrará vários pokémons aquáticos e vários treinadores.

Pokémons encontrados: Goldeen, Horsea, Staryu, Magikarp, Tentacool

Seafoam Island

Na Seafoam Island você correrá o risco de capturar Articuno, mas isso é realmente chato. Entre numa caverna que há lá dentro. Você vai precisar de Surf e Strenght. Depois de muito trabalho, verá que para sair de lá é bem fácil.

Pokémons encontrados: Terra: Seel, Shellder, Articuno / Água: Goldeen, Horsea, Staryu, Magikarp, Tentacool.


Cinnabar Island

Esta é a última cidade que você verá no continente Kanto (Nas sete ilhas existem mais sete cidades). Você também ganhará sua sétima insígnia e poderá finalmente usar os fósseis que você pegou no começo do jogo para ganhar o Kabuto/Omanyte e o Aerodactyl. Vá numa casa grande na extrema esquerda-sul da ilha. Verá várias portas. Entre na última e fale com um cientista no alto da sala. Entregue o fóssil e depois de um tempo volte para pegar o pokémon com um espaço vago na equipe. Se você ir no ginásio, verá que está trancado, então entre na casa do lado.

Na mansão Pokémon você encontrará:

Weezing, Magmar, Ponyta, Growlithe, Koffing, Grimer, Vulpix

Finalmente os pokémons de fogo! Não é tão complicado, mas é bem chatinha essa parte. Você vai encontrar papéis contando a história do Mewtwo, mas nada muito impressionante. Haverá estátuas que mudam o caminho, e ajudam ou atrapalham. Você deverá achar o Key para poder abrir o ginásio. Lá também têm alguns carinhas para lutar. Suba até o segundo andar e você verá outra escada, mas não suba. Vá para o norte e suba a outra escada de cima. Fale com a estátua para ela liberar o caminho e caia no primeiro buraco a esquerda da salinha. Agora você verá várias plantas, um cientista e uma escada. Desça a escada e entre na salinha a esquerda por uma porta no norte dela. Fale com a estátua para ela liberar o caminho e saia por uma porta a esquerda, pois a porta do norte vai estar trancada. Agora vá a uma porta que estava trancada próxima a escada e entre. Suba tudo até ver outra estátua. Fale com ela e siga para a esquerda. Você verá uma mesa e um item em cima dela, é o Secret Key que abre o ginásio de Cinnabar. Agora volte tudo e volta a salinha a esquerda da escada para trancar o caminho, senão a saída vai estar bloqueada e você deverá voltar tudo. Vá para a escada, desça e saia pela direita da sala onde você está. Seu destino foi cumprido, agora vá para o ginásio.

Ginásio de Cinnabar

Líder: Blaine - Type: Fire

Growlithe 42, Ponyta 40, Rapidash 42, Arcanine 47

Se você pegou Squirtle (que já deve ser um Blastoise) vai ser muito fácil. Vença-o para ganhar a Volcano Badge e o TM 38 - Fire Blast. Assim que você sair do ginásio, Bill vai aparecer num barquinho (As primeiras mudanças no jogo que veio com os remakes). Ele vai te convidar para ir as Sevii Islands, e é lógico que você vai aceitar.

Itens da Mansão Pokémon: Calcium, Carbos, Full Restore, TM 14 - Blizzard, Secret Key, TM 22 - Solar Beam

Ilha 1, Ilha 2 e Ilha 3.

Ilha 1 - Na primeira ilha fale com o cara da maquina (o nome dele é Celio) no Centro Pokémon e você ganhará o Meteorite (Eu ainda não sei para que serve) e o Trial Pass que permite andar pelas três primeiras Ilhas. Siga até o extremo norte para ver o Moltres. Se quiser, capture-o, vai ajudar na Liga Pokémon.

Ilha 2 - Na segunda ilha, vá para a ultima casa ao Leste, e você descobrirá que uma menina sumiu ... e você terá que salvá-la, então dirija-se para a 3ª ilha. Lá também tem o Move Tutor que ensina os golpes imperiais: Hydro Cannon, Frenzy Plant e Blast Burn, que são muito poderosos, mas tem o efeito igual o do Hyper Beam, tendo que recarregar depois do uso.

Ilha 3 - Na terceira ilha entre no Centro Pokémon e fale com o cara do lado do PC para poder mexer nele (Ele estava fazendo a ligação dos Centros Pokémon de Kanto com os de Sevii) Depois saia do Centro e enfrente os homens de bicicleta para poder seguir para o norte, são vários homens e de uma vez... Siga a trilha pela esquerda até chegar numa floresta (Berry Forest), vá abrindo caminho em direção ao Noroeste, encontrará uma menina que será atacada por um Hypno. Vença ou capture o Hypno para poder voltar a Kanto. A menina é a que foi seqüestrada, você vai voltar a segunda ilha, na casinha onde você pode jogar joguinhos com outras pessoas via Wireless Adapter.

Depois explore as ilhas e volte para a primeira ilha, então o Bill, levará você de volta para Cinnabar. Ele vai falar que se você quiser voltar as ilhas, é só ir no porto de Vermilion.

Viridian City

Viridian agora é uma cidade com ginásio. O ginásio é cheio daquelas passagens que te levam, mas é bem simples de passar.

Ginásio de Viridian:

Líder: Giovanni - Type: Ground

Rhyhorn 45, Dugtrio 42, Nidoking 44, Nidoqueen 45 e Rhyhorn 50

Vença-o para ganhar EarthBadge e o TM 26 - Earthquake. Agora você já tem oito insígnias e pode finalmente ir para a Liga.

Route 22, 23

Essas rotas ligam Viridian até a Victory Road. Você deverá lutar com Gary pela penúltima vez aqui e ele estará quase tão forte quanto na liga. Se vencê-lo facilmente, você está preparado para a liga. Quando entrar na Route 23, você deverá apresentar suas insígnias para cada homem até a última, onde haverá uma caverna, e entre na porta daquela caverna.

Victory Road

Finalmente você chegou lá, na caverna mais legal do jogo. Você vai usar Strenght aqui. Também verá vários treinadores para lutar e vários pokémons a capturar. Antes o Moltres morava aí, mas agora ele está morando nas Sevii, portanto não há nada o que fazer aqui, apenas achar a saída. Para sair, basta empurrar as pedras até os botões brancos no chão. Se você fizer tudo certinho, vai sair da caverna bem rápido e se for esperto, consegue sair lutando apenas uma vez. Quando sair de lá, você estará no Indigo Plauteau, a liga pokémon é bem ali.

Pokémons: Onix, Geodude, Graveler, Machop, Machoke, Rhyhorn, Zubat, Golbat

Itens: TM 50 - Overheat, TM 37 - Sandstorm, Full Heal

Indigo Plauteau

Aqui é o lugar onde fica a Liga Pokémon. Você vai enfrentar cinco difíceis batalhas e deverá ganhar todas para finalmente terminar o jogo. Passe no Centro Pokémon, equipe berries em seus pokémons e compre vários itens como Full Restore, Revive e Max Potion, pois você vai precisar. Aí vão os pokémons da Liga e do Gary, lembrando que sempre o mais forte de cada um estará equipado com uma Sitrus Berry!

No final do jogo, o personagem principal passa novamente por todas as rotas e cidades do jogo, até Pallet.

Power Plant

A Power Plant é uma usina hidroelétrica, onde vive a ave lendária dos pokémons elétricos, chamado Zapdos. Aqui você não tem nada pra fazer, apenas capturar vários pokémons elétricos mesmo. Cuidado para não se enganar com Voltorb, pensando que são itens...

Ilha 4, Ilha 5, Ilha 6, Ilha 7

Depois que você terminar o jogo, você deve ter 60 pokémons capturados. Vá falar com o professor Carvalho e ele vai te dar a Natinal Dex. Agora você pode capturar pokémons do GSC e RS, mas como você vai capturá-los? Pegando o Ruby e a Sapphire, que estão perdidos pelas Sevii. Vá para a ilha 1 e fale com o Celio. O Ruby está naquele lugar onde tem dois Rockets na ilha 1 (bem ao norte, perto do Moltres). Você pega a Ruby. Volte até Celio e entregue a Ruby, e ele vai te dar um passaporte para as ilhas 4, 5, 6 e 7. Ainda falta a Sapphire. Vá na sexta ilha e procure uma estátua branca bem ao sul. Use CUT nela e resolva os puzzles da equipe Rocket e verá a Sapphire, mas um rocket vai roubá-la, então vá para a quinta ilha, entre no esconderijo dos Rockets e pegue a Sapphire. Leve-a até Celio e você poderá fazer trocas com Ruby/Sapphire. Agora com a ajuda de RS e Colosseum, você vai quase poder capturar todos, pois ainda faltam 9 pokémons que são exclusivos de Emerald (Chikorita, Bayleef, Meganium, Cyndaquil, Quilava, Thyplosion, Totodile, Croconaw e Feraligatr)..










Guia Completo Pokémon Emerald



Littleroot Town
Siga para seu quarto para acertar o relógio. Feito isso vá à casa do seu rival e você verá uma pokéball tente pegá-la e seu rival virá falar com você. Depois siga para salvar o Prof. Birch que está sendo perseguido por um Zigzagon. Aqui você escolhe o pokémon para lutar contra o Zigzagon, e esse pokémon será seu inicial.
Oldale Town:
Você não tem nada a fazer aqui a não ser pegar algumas potions e comprar algumas pokeballs a mais no PokéMart (mais tarde). Mas você não pode ir para a próxima cidade. Então vá para o note e enfrente seu rival. Agora volte para Litlleroot e fale com o Prf. Birch e ganhe a pokédex e algumas pokéballs. Agora você ganhará os Running Shoes de sua mãe. Então pegue alguns pokémons, vá para esquerda em Oldale, e vá para Petalburg.

Petalburg City:
Aqui está o Ginásio de seu pai. Entre e converse com ele, ele lhe dirá que você tem que se tornar mais forte e pegar primeiro quatro insígnias para enfrentá-lo. Um garoto chamado Wally irá entrar e seu pai vai pedir para você verificar se ele consegue pegar um pokémon apropriadamente. Depois disso antes de sair da cidade um homem chamado Scott aparecerá (ele vai aparecer sempre que você ganhar uma insígnia a partir de agora).
Agora siga para a cidade de Rustboro passando pelas Petalburg Woods. Lá você encontrará um homem que virá falar com você e logo aparecerá um membro da equipe AQUA e irá lutar com você (Pochyena lv. 9).
Tenha um pokémon acima do level 10 e você o vencerá facilmente. Depois de vencer, o homem lhe dará uma Great Ball. Continue. No caminho você terá sua primeira batalha 2 vs 2. Siga até chegar a Rustboro.

Rustboro City:
Vá para o Pokémon Center, para curar seus Pokémons. Ao lado dele há uma casa onde um Homem lhe dará o HM 01 ¿ Cut, mas você precisa ter a primeira insígnia. E como o próximo ginásio está nesta mesma cidade (e não oferece dificuldade alguma), vamos a ele.
Ginásio de Rustboro:
Para este Ginásio, os Pokémons de água, grama e lutador têm muita vantagem. Evite os do tipo Inseto, fogo e normal. Quanto mais golpes especiais (baseados em elementos), melhor. Ao vencer, ganhe o direito de usar Cut fora das batalhas e cortar certas árvores. Ao sair do Ginásio, aquele homem que te deu a Great Ball que na verdade é da Devon Corp, será roubado, siga-o e ele pedirá sua ajuda.
Vá até a caverna na Route 116 e enfrente um membro da Equipe Aqua (Pochyena lv11) para salvar o wingul (pecko) do velho marinheiro que estava na porta de fora da caverna. Volte para a cidade e você receberá do dono da Devon Corp. a PókeNav. Porém, você terá de fazer duas entregas.Quando você sair da Devon Corp. um cientista virá e te mandará ligar de sua Pókenav (que agora tem essa propriedade. Mesma coisa que o celular na pokégear das versões G/S/C). A primeira encomenda é uma carta para Steven, o filho do dono da corporação. Volte para a praia entre Petalburg e Rustboro, mas antes de sair de Rustboro você encontrará novamente com seu rival.
Daí siga para a casa naquela praia e fale com o velho marinheiro do qual você salvou o wingul, e você será levado para Dewford Town.

Dewford Town:
Primeiro, fale com o homem na casa perto do barco para ganhar a Silk Scarf. Depois fale com o homem dentro da última casa, abaixo e a direita para ganhar a Old Rod.Agora que você chegou na cidade, siga para o ginásio.
Ginásio de Dewford:
Contra Pokémons lutadores, as melhores opções são os pokémons psíquicos. Pokémons voadores também são uma boa idéia nessa batalha. Finalize as batalhas rapidamente para evitar contratempos. Ganhe o direito de usar Flash fora das batalhas. Após mais uma insígnia, siga para a Granite Cave.
Granite Cave:
Fale com o homem na entrada e pegue o HM 05 -Flash. Siga em frente e explore a caverna até encontrar Steven e entregar-lhe a primeira encomenda e também receber o TM 47 que contém Stell Wing. Volte para Dewford, pegue o barco novamente e siga para Slateport.

Slateport City:
Na praia, batalhe para ganhar experiência e vá naquela casa. Lá batalhe com os treinadores e fale com o dono para receber itens de recuperação. Vá ao Pokémon Center, mas no caminho verá um monte de membros da Equipe Aqua na porta do museu. Vá até a grande construção cheia de barcos do lado de fora. Fale com Dock, que está vendo alguns projetos e então volte até o museu. Você verá um monte de membros da Equipe Aqua no museu. Um deles te dará o TM 46- Thief. Encontre o Capitão Stern no segundo andar, faça sua entrega e enfrente dois membros da Equipe AQUA (carvanha lv 15 e o outro têm um zubat lv 14 e outro carvanha lv 14). Não será muito difícil vencer se você tiver um pokémon no level 20. Aqui Scoot virá convencer novamente. E se você tentar entrar no que seria o antigo contest verá que agora é um Battle Tent (o único pokémon contest do jogo está em Lylicove). Hora de parar com as entregas. Antes de sair, compre um Habor Mail no PokeMart de Slateport. Siga para Mauville. No caminho Prof. Birch virá para lhe falar algo, mas não é nada de importante. Vai ter também a Trick House. Lute com seu rival mais uma vez e ganhe o Itemfinder. Agora você pode seguir livre para Mauville
.
Mauville City:
Logo que chegar, entre na primeira casa e entregue o Harbor Mail para a menina e ganhe a Coin Case. Depois vá na casa do lado do PokéMart e pegue o HM 06 - Rock Smash. Vá até a loja de bicicletas e escolha entre um dos dois modelos. Batalhe contra Wally e Scoot virá novamente. Depois do falatório entre no Ginásio.
Ginásio de Mauville:
Libere as cercas elétricas e vá avançando até chegar ao líder do Ginásio. Use Pokémons terrestres contra os Pokémons elétricos. Todos os Pokémons iniciais ajudam aqui: Treecko resiste à eletricidade, Mudkip se torna um híbrido água/terrestre quando evolui e Torchic pode usar suas técnicas de fogo nos tipos elétrico/metal. Cuidado com os golpes que paralisam. Ganhe o direito de usar Rock Smash fora das batalhas. Acabando com suas obrigações, siga para a esquerda em direção a Vendanturf. No caminho você também encontrará o Day Care Center.

Vendanturf Town:
Nada de mais, apenas use a habilidade Rock Smash na caverna para liberar caminho entre Vendanturf e Rustboro, conseguindo, assim, o HM 04 - Strength. Volte para Mauville e siga para o norte para Fallabor. No caminho tem a família Winstrade e, no Mt. Chimney, você vai encontrar o Cable Car onde terão dois membros da Equipe Magma na frente impedindo a passagem. Quando passar da caverna fale com o garoto perto da arvore para ganhar o TM 43 que tem o Secret Power para você fazer suas bases secretas. Na rota para a cidade, você encontrará uma chuva de cinzas e um cara numa casa vai te dar o Soot Sack para pegar cinzas e trocar por itens. Agora, para Fallarbor.

Fallabor Town:
Chegando aqui você não terá nada pra fazer agora a não ser falar com Lannete à mulher que está na frente do PC do Centro pokémon para que seu PC de pokémons ganhe umas propriedades a mais. Agora siga para a esquerda e vá pela parte rochosa até achar a entrada de Meteoro Falls
.
Meteoro Falls:
Aqui você encontra a Equipe Magma tentando roubar um meteorito. Então, a Equipe Aqua chega, se mostrando como os mocinhos da história, mas mesmo assim eles fogem com o meteorito. Após isso, siga para o mesmo caminho que eles (de volta para Fallabor) e continue até voltar ao Cable Car que não está mais com os dois Magmas no caminho. Então suba e vá para o Mt. Chimney.

Mt. Chimney:
Vá até o topo da montanha com o Cable Car e encontre as duas equipes se enfrentando. Enfrente alguns membros da Equipe Magma e, depois, o líder dos Magmas.
Líder da Equipe Magma:
Derrote-o e o líder dos Aqua. Ele virá e falará com você, mas não é nada demais. Depois disso todos fugirão. Pegue o meteorito, para mais tarde devolvê-lo para Cozmo, em Fallabor. Agora o caminho que estava sendo bloqueado pelos dois rivais de equipe estará livre e você poderá descer até Lavaridge. Enquanto estiver descendo você verá um Magma de frente para uma parede. Lute com ele, mas lembre bem desse exato local. Você verá o por que disso depois. Continue seguindo Para Lavaridge.

Lavaridge City:
Fale com a mulher em frente á fonte térmica e pegue um ovo com, para chocar em um Wynaut a pré-evoluçao do Wobuffet. Agora ao ginásio
Ginásio de Lavaridge:
Vá seguindo por entre os poços de água termal, entrando em um e saindo em outro. Mais adiante, alguns treinadores irão sair dos poços se esse for o que não lhe servira. Decore as entradas e saídas e encontre seu caminho até o Líder de Ginásio. Tente levar pokémons aquáticos(se tiver começado com o Mudkip, melhor ainda).
Quanto mais golpes aquáticos, melhor será seu desempenho, ainda mais se forem fortes. Evite tipos planta e metálico para não ter contratempos. Ganhe o direito de usar Strength fora das batalhas. Saindo do Ginásio, encontre seu rival e pegue com ele o Go-Googles, podendo agora visitar o deserto. . Passe por lá antes de voltar, para pegar um dos fósseis de Pokémons pré-históricos numa Torre de areia logo na entrada sul do deserto (mas para isso você precisará da Mach Bike. Você terá de ir até o topo passando com a Mach Bike pelo chão quebradiço). Quando chegar no topo você só poderá pegar um deles, e quando fizer isso você cairá da torre e ela desmoronará enquanto o outro será tragado pela areia (veremos com mais detalhes depois). Suas escolhas são um Root Fóssil (revivido em um Lileep pedra/grama) ou um Claw Fóssil (revivido em um Anorith pedra/inseto). Escolha um (mas isso não terá importância pois depois de você vencer a liga você poderá pegar o outro). Agora vamos enfrentar um longo caminho até Petalburg. Volte para Malville. De lá ao invés de seguir para o sul para ir até Slateport vá para a esquerda seguindo para Verdanturf. De lá passe pela caverna que você desbloqueou e vá para Rustboro. Já encurtou muito o caminho pra quem ia dar a volta por Slateport e Dewford. Então passe pela floresta e volte para Petalburg agora que Você já tem 4 insígnias.

Petalburg City:
Lembra-se que seu pai é o líder de Ginásio aqui e você só poderia enfrentá-lo quando estivesse mais forte? Pois esta é a hora...
Aqui, existe uma série de salas a escolher, onde os treinadores usam diversos tipos de itens que aumentam as habilidades dos Pokémons nas lutas. Faça seu caminho até Norman por entre as salas. Contra Pokémons normais, nem tente usar Pokémons Fantasmas. Vá com Pokémons Lutadores e tudo será resolvido rapidamente. Quando ganhar, consiga o direito de usar Surf fora das batalhas.
Logo após a batalha o Pai de Wally virá , te levará até sua casa e lhe dará o HM 03 - Surf. Automaticamente ensine a técnica a um Pokémon de sua preferência para poder viajar pelas águas. Volte a Mauville (lembre-se de usar bastante a nova habilidade) e de lá, você usará Surf para chegar ao Weather Institute, mas primeiro, você poderia ajudar Wattson a recuperar a energia reserva da cidade? Vá até o lugar chamado New Maville, desligue a máquina e pode seguir viagem.

Weather Institute:
Alguns membros da Equipe Aqua estão causando problemas aqui e tem 2 no caminho da ponte. Entre no prédio. Derrote os primeiros do andar de baixo e suba. Acabe de derrotar o resto até chegar na líder.

Aqua Admin
Acabe com ela também e ganhe um Castform dos pesquisadores daqui. Esse Pokémon especial muda de forma conforme o clima onde você está. Aproveite para descansar seus pokemons dormindo na cama no primeiro andar do prédio. Agora os Aquas não estarão, mas no caminho siga então para Fortree, tendo antes que batalhar contra seu rival. Ao derrotá-lo, ele lhe dará o HM 02 - Fly. Scoot chega e te fala algo (como sempre nada de importante).

Fortree City:
Por enquanto, você não pode ainda acessar o Ginásio local, pois algo bloqueia sua entrada. Siga em frente até encontrar Steven novamente, em outro local onde você não pode avançar. Ele irá lhe perguntar se você está pronto para lutar. Diga que sim e enfrente um Kecleon, revelado com o poder da Devon Scope. Aproveite para captura-lo se quiser. Ao derrotá-lo, você ganha a Devon Scope, que você pode usar para revelar outro Kecleon que bloqueia a entrada do Ginásio (porém esse você não poderá capturar pois ele foge).
Ginásio de Fortree:
Frite as penas dos Pokémons pássaros com um tipo elétrico. Evite insetos e golpes do tipo solo. Ganhe o direito de usar Fly fora das batalhas.Agora vá seguindo para Lilycove. Vá seguindo até a Rota 121 e você verá 3 membros da Equipe Aqua conversando e quando você chegar eles vão seguir até o MT. Pyre. Siga-os. Use Surf até o Mt. Pyre.
Dê a volta usando surf e entre no Buraco (entrada) que tem no lugar. Vá em frente e então entre na primeira porta da esquerda para sair do ¿prédio¿ e ir para fora. Vá subindo o monte e avançando até encontrar os Aquas. Vença todos até chegar ao líder, que está roubando a Red Orb, e fugindo. A velha lhe dirá que a Equipe Magma passou lá há algum tempo e tinha roubado a outra orb, a Blue Orb. É nessa parte que muitos jogadores das versões anteriores se enrolaram. A velha te dará o Magma Symbol. Você lembra daquele ¿exato local¿ que eu falei, naquela parte indo para Lavaridge? Então volte pra lá. Mas primeiro, siga para Lylicove, ou você vai ter que fazer o caminho todo de novo.

Esconderijo da Equipe Magma:
Agora siga até o Cable Car vá até onde ele te leva e de lá vá em direção a Lavaridge. Quando você chegar lá, a passagem se abrirá. Vá seguindo e derrotando os Magmas até encontrar um lugar onde está o líder. Porém... Além do líder lá está também o guardião Groudon... Quando você for falar com o Líder uma luz começará a crescer e então Groudon que até agora estava adormecido, vai despertar. Logo depois ele irá desaparecer. Lute com o Líder dos Magmas. Agora saia daí e vá para Slateport
.
Esconderijo da Equipe Aqua:
Quando chegar lá, o capitão Stern vai estar dando uma entrevista, quando de repente o líder da Equipe Aqua vai aparecer roubará um submarino. Agora vá para Lylicove. Você verá um monte de membros Aqua na cidade. Pode lutar com seu rival se quiser. Ele estará na frente da Loja de Departamentos. Agora vá para a praia e suba. Um Aqua estará bloqueando o caminho com alguns pokemons. Agora use surf e entre na caverna que está um pouco acima da praia. Esse é o esconderijo da Equipe Aqua. Explore o lugar se teleportando de um lugar para o outro com os teleportadores. Continue até chegar num lugar em que estará um Aqua virado para a água e quando você se aproximar ele verá você.

Aqua Admin:
Então batalhe com ele e quando vencer você verá a sombra do submarino fugindo de novo. A única maneira de pegar eles é achando um jeito de ir por debaixo d¿agua. Agora saia de lá pelo teleportador de baixo. Antes de sair de vez do lugar explore o local, pois lá esta uma das Master Balls que você encontrará no jogo. Siga em frente até encontrar uma sala com quatro pokéball no chão, duas delas são Electrodes, uma delas é um Nugget e por último, a Master Ball. Tenha certeza de que pegou a Master Ball. Agora saia e siga pelo oceano até Mossdeep. Vá seguindo para leste e quando achar uma ilha vazia, com outra com uma casa do lado você já está perto e basta surfar mais um pouco pra baixo e para a direita e irá achar a ilha. Caso você se perca use o Mapa na Pokenav.

Mossdeep City
Siga para o Ginásio dessa cidade. Aqui você encontra alguns tapetes que fazem com que você mude a posição dos lutadores do ginásio. Também há aqui alguns Teleportadores Vá pisando nos tapetes de diferentes cores até achar a posição apropriada que te deixe passar. Vá fazendo isso até passar por várias portas e chegar até as líderes de Ginásio. Sim, é a ¿primeira¿ batalha 2x2 (mais tarde você vai saber porque).

Ginásio de Mossdeep:
Os Pokémons de grama têm vantagem sobre os psíquicos, mas Solrock, um dos Pokémons das líderes do Ginásio, conhece Flamethrower. Por isso, é melhor confiar em seus Pokémons mais fortes e esquecer as vantagens e desvantagens. Só evite Pokémons lutadores. Se quiser apelar, use Pokémons aquáticos. Ganhe o direito de usar Dive fora das batalhas. Agora recupere seus pokemons e vá direto para a Base de lançamento (aquele prédio alto na direita da cidade) no caminho você verá um bando de Magmas conversando e indo a direção ao prédio. Vamos a luta. Entre no prédio e vá lutando com todos até chegar a o segundo andar. Quando chegar lá você cairá em uma ¿emboscada¿ aonde três membros irão te cercar e você terá de batalhar com os 3!!!! Mas não é muito difícil não, pois cada um só tem um único pokémon. Lá também estarão um Magma Admin e o líder dos Magmas e Steven precisa de sua ajuda...Essa é sua primeira batalha verdadeiramente 2 vs 2.. Steven mandará você escolher três pokémons, pois será uma melhor de 3. Você e Steven irão lutar contra os dois adversários. Quando vencerem eles irão embora. Agora vá até a casa de Steven (na mesma ilha). Ele estará te esperando e te dará o HM 8 - DIVE a maneira de ir por debaixo d¿água que você precisava.
Depois, use Surf na parte sul da cidade até encontrar um grande círculo de água mais escura. Nesse local, use Dive e encontre, no fundo do Oceano, uma entrada para Seafloor Cavern. Você verá que tem um submarino logo depois na entrada da caverna submarina. Se não tiver é sinal de que você chegou a Sootopolis. Aproveite e vá ao Pokémon Center para depois poder vir para cá só usando FLY. Se for realmente Sootopolis, saia dali usando dive e surf e vá surfando para a direita até achar uma grande mancha escura no Oceano. Use Dive e vá seguindo até achar a caverna.

Seafloor Cave:
Siga sempre em frente, resolvendo os quebra-cabeças pelo caminho até encontrar Kyogre adormecido. Quando você chegar, logo atrás chega a Equipe Aqua. Enfrente seu líder até derrotá-lo, mas, mesmo assim, uma luz vermelha surge, e o Pokémon raro irá despertar e uma tragédia acontece. Com os dois guardiões acordados, ambos disputam o domínio do tempo, então de vez em quando chove forte, de vez em quando raios de sol intensos. Isso fará com que todo mundo sofra conseqüências irremediáveis, então você tem de impedir isso.Logo depois que você vencer o líder dos Aqua, chega a Equipe Magma. Os dois líderes conversam e te levam até um banco de areia no meio do oceano e depois de muita conversa, e vão para algum lugar (você verá depois). Steven diz que as respostas devem estar em Sootopolis. Siga para lá. Para não se perder, procure a localização da cidade no Pókenav. Como ela é uma cidade rodeada por montanhas, você deverá usar Dive na água escura ao redor dela e entrar por uma entrada submersa.Assim que você chega, se depara com a batalha de Groudon e Kyogre. Encontre Steven aqui. Ele te mandará encontrar Wallace o ex-líder do ginásio de Sootopolis na Cave of Origin. Lá, você deve encontrar Wallace. Ele te fará uma pergunta diga Sky Pillar. Agora Wallace diz que você deve acordar o terceiro guardião para salvar o mundo.
Então essa é sua hora de fazer a diferença. Vá surfando até o SKY PILLAR (agora você não precisará de MACH BIKE, pois o chão ainda não está quebradiço) Você encontrará Wallace novamente (nessa hora começará a chover e aparecerem fortes raios de sol) ele te mostrará a entrada do pilar, mas diz que não pode ir com você e some. Suba até o último andar e acorde Rayquaza. Agora volte até Sootopolis e assista a cena . Nela , Rayquaza aparece e coloca os dois guardiões para dormir de volta. Agora fale com os dois líderes das equipes e eles irão embora. Quando eles forem embora, fale com Wallace e ganhe o HM 7- Watterfall. Agora siga para o último ginásio...

Ginásio de Sootopolis:
Para avançar neste Ginásio, você deverá ir pisando no gelo, que trinca após o primeiro passo e quebra no segundo. O objetivo é que todos os pedaços estejam trincados, para abrir a passagem para a próxima sala. Mas para isso, você deve terminar sempre na frente da passagem para a próxima sala, ou o chão se quebrará ao tentar chegar lá. Contra os Pokémons de água e gelo, use Pokémons do tipo elétrico. Se o seu time estiver bem treinado, vai ser uma das mais fáceis batalhas de Ginásio até aqui. Ganhe o direito de usar Waterfall fora das batalhas. Agora, você tem todas as oito insígnias que precisa para entrar na Liga Houen, o desafio final para todos os treinadores. Siga para Ever Grande.
Ever Grande City:
Tenha todas as habilidades especiais em seus Pokémons, pois você vai precisar agora. Passe pela cachoeira usando Waterfall e vá seguindo em frente, até chegar ao desafio. Enfrente Wally pela última vez antes de poder sair da caverna. A partir daqui, tenha certeza que todos os Pokémons de seu time estão em um nível superior a 50 e que você tem um time equilibrado. Cure-se, salve, e parta para o desafio da Elite 4...

Elite dos 4 em Emerald:

Sidney
Contra os Pokémons do tipo noturno, use Pokémons lutadores, metálicos e insetos. Evite psíquico, já que seus golpes não causam danos neles. Derrotando-o, siga até... ]

Phoebe
Contra fantasmas, use pokémons do tipo inseto ou noturno. Evite Pokémons do tipo normal ou com ataques físicos. Derrotando-a, siga até...

Glacia.
Use Pokémons do tipo lutador e metálico. Evite dragões, voadores, terrestres ou plantas. Derrotando-a, siga até...

Drake
Use Pokémons de gelo contra dragões. Se quiser arriscar, use um do tipo dragão também e tente ser mais rápido que os Pokémons de Drake. Derrotando-o, você terá derrotado a Elite 4, restando apenas o atual campeão à sua frente.

Aqui chega a maior surpresa para os jogadores de R/S. O campeão da liga não é mais Steven. Agora é Wallace, o antigo líder do ginásio de SOOTOPOLIS!

Finalmente você descobre aonde Wallace veio parar. Agora outra pessoa nos deixou preocupado. Mas ele está bem. Depois de tudo, essa batalha será muito árdua. Tente atacar com Pokémons elétricos. Evite Pokémons voadores ou pedra. Derrotando-o, você será consagrado o novo campeão da liga e terá seu nome gravado no Hall da Fama. Parabéns! Agora se você pensa que acabou, está enganado! Ainda há muito que fazer:

Illusion Pillar:
Esse é aquele pilar de areia na entrada sul do deserto de areia vindo de MAUVILLE. Você se verá de cara uma torre. Antes de entrar nela pegue uma MACH BIKE você vai precisar para passar pelo chão quebradiço. Fora isso não tem muito o que explicar. Apenas vá subindo até o topo. Escolha um fóssil. Logo depois de escolher a torre irá desmoronar junto com o outro fóssil.

Desert Underground:
Agora se você quer pegar o outro fóssil vá para FALLARBOR e siga para a ultima casa à esquerda e acima da cidade. Aquela casa onde tem um garotinho do lado de um buraco na parede e que no final tinha um homem escavando. Se você já tiver pegado o fóssil no illusion pilar essa passagem estará aberta. Vá seguindo em frente sempre até achar o outro fóssil.

O Verdadeiro Campeão:
Com Wallace se tornando o novo campeão da liga, muitos se perguntaram o que teria acontecido com Steven. Simples ele é como um Ash das versões G/S/C. Ele está em um ¿quarto¿ no METEOR FALLS. É só você usar surf depois watterfal e explorar um pouco por ali até achar Steven. Ele está em uma parte que só abre depois que você vence a elite 4.

Iniciantes do Johto:
Apos você completar a POKEDÉX da região de Houen, o Prof. Birch irá lhe chamar ao seu laboratório dizendo que encontrou alguns pokémons exóticos de outra região. Esses são os iniciantes da região Johto. Você terá direito de escolher apenas um deles.




Pokémons Lendários



Pokémon Fire Red e Leaf Green

Começamos com os 3 pássaros lendários:






Moltres
O pássaro do tipo Fogo é encontrado em Mt. Ember na primeira ilha. Vc tem de fazer Surf até lá chegar. Têm de ter pokémons com o Hm Strength (Hm No.4) e o Hm Rock Smash (Hm No.6). Logo na entrada vc tem de ir para a esquerda e arrastar a pedra com o Stength e logo asseguir outra também(ao usar uma vez o strength não vai se preciso utiliza-lo outra vez para mover outra pedra. Isto só se não entrar noutras grutas porque depois vai ser preciso novamente). Mais á frente vc tem de lutar com um homem de verde e seguir para a gruta acima. Passa essa gruta seguindo sempre pelo mesmo caminho(também não há outro). Passada essa gruta siga para cima e lá encontrará as pedras que se movem com o Strength. Vc tem de empurrar primeiro a do lado direito para a frente, depois a do lado para a esquerda, depois dê um passo para cima e empurre a pedra que está ao seu lado esquerdo e por fim empurre a pedra que está por cima de vc. Aconselho a gravar antes de fazer a batalha com ele e também a comprar muitas ultra balls.



Agora:


Zapdos
O Zapdos é capturado na Power Plant em nv.50. Voem para a Rota 10. Vcs vão aparecer em frente ao pokémon center, como toda a gente sabe, e dirijam-se para cima. Façam Surf e dirijam-se para baixo. Aí emcontraram a Power Plant. É muito fácil de encontrar o Zapdos por isso não vou estar a dizer-vos xD!!


Por fim:





Articuno
O Articuno é capturado nas Seafoam Islands em nv.50. Para vc poder capturar esta ave de gelo vc precisa dos Hm´s Strength e o Surf(Hm´s 04 e 03). Vc deve levar muitas Great Balls e Ultra Balls tanto para capturar pokémons fortes livres como para capturar o Anrticuno.


Mewtwo

O Mewtwo encontra-se na Cerulan Cave em Cerulan City. Mas para entrar nessa cave vc tem de fazer umas coisas. 1º vc tem de passar a Pokémon League. 2º vc tem de ir á primeira ilha e falar com um homenzinho que está em frente de uma maquina, isto no pokémon center, e ele vai-lhe pedir para vc encontrar o Safira e o Ruby. O Safira vai estar numa gruta que abriu recentemente na Mt. Ember. Vc vai encontralo mas um membro da equipe Rocket vai roubalo. Mas vc vai ter de encontralo na 6ª ilha e vai dá-lo ao homenzinho do pokémon center.